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娛樂計算

英文名稱:Entertainment Computing   國際簡稱:ENTERTAIN COMPUT
《Entertainment Computing》雜志由Elsevier出版社出版,本刊創刊于2009年,發行周期6 issues/year,每期雜志都匯聚了全球計算機科學領域的最新研究成果,包括原創論文、綜述文章、研究快報等多種形式,內容涵蓋了計算機科學的各個方面,為讀者提供了全面而深入的學術視野,為計算機科學-COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS事業的進步提供了有力的支撐。
中科院分區
計算機科學
大類學科
1875-9521
ISSN
1875-953X
E-ISSN
預計審稿速度:
雜志簡介 期刊指數 WOS分區 中科院分區 CiteScore 學術指標 高引用文章

娛樂計算雜志簡介

出版商:Elsevier
出版語言:English
TOP期刊:
出版地區:ENGLAND
是否預警:

是否OA:未開放

出版周期:6 issues/year
出版年份:2009
中文名稱:娛樂計算

娛樂計算(國際簡稱ENTERTAIN COMPUT,英文名稱Entertainment Computing)是一本未開放獲?。∣A)國際期刊,自2009年創刊以來,始終站在計算機科學研究的前沿。該期刊致力于發表在計算機科學領域各個方面達到最高科學標準和具有重要性的研究成果。全面反映該學科的發展趨勢,為計算機科學事業的進步提供了有力的支撐。期刊嚴格遵循職業道德標準,對于任何形式的抄襲行為,無論是文字還是圖形,一旦查實,均可能導致稿件被拒絕。

近年來,來自Brazil、England、USA、GERMANY (FED REP GER)、Netherlands、CHINA MAINLAND、Canada、Japan、Portugal、Australia等國家和地區的研究者在《Entertainment Computing》上發表了大量的高質量文章。該期刊內容豐富,包括原創研究、綜述文章、專題觀點、論文預覽、專家意見等多種類型,旨在為全球該領域研究者提供廣泛的學術交流平臺和靈感來源。

在過去幾年中,該期刊保持了穩定的發文量和綜述量,具體數據如下:

2014年:發表文章0篇、2015年:發表文章0篇、2016年:發表文章0篇、2017年:發表文章0篇、2018年:發表文章50篇、2019年:發表文章38篇、2020年:發表文章31篇、2021年:發表文章76篇、2022年:發表文章59篇、2023年:發表文章70篇。這些數據反映了期刊在全球計算機科學領域的影響力和活躍度,同時也展示了其作為學術界和工業界研究人員首選資源的地位?!禘ntertainment Computing》將繼續致力于推動計算機科學領域的知識傳播和科學進步,為全球計算機科學問題的解決貢獻力量。

期刊指數

  • 影響因子:2.8
  • 文章自引率:0.0714...
  • Gold OA文章占比:21.74%
  • CiteScore:5.9
  • 年發文量:70
  • 開源占比:0.1566
  • SJR指數:0.659
  • SNIP指數:1.238
  • OA被引用占比:0.0724...
  • 出版國人文章占比:0.04

WOS期刊SCI分區(2023-2024年最新版)

按JIF指標學科分區 收錄子集 分區 排名 百分位
學科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS SCIE Q2 12 / 32

64.1%

學科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q2 74 / 169

56.5%

學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q2 41 / 131

69.1%

按JCI指標學科分區 收錄子集 分區 排名 百分位
學科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS SCIE Q2 12 / 32

64.06%

學科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q3 101 / 169

40.53%

學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q3 77 / 131

41.6%

中科院分區表

中科院SCI期刊分區 2023年12月升級版
Top期刊 綜述期刊 大類學科 小類學科
計算機科學 3區
COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機:控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機:跨學科應用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程
3區 3區 3區

CiteScore(2024年最新版)

CiteScore 排名
CiteScore SJR SNIP CiteScore 排名
5.9 0.659 1.238
學科類別 分區 排名 百分位
大類:Computer Science 小類:Software Q2 142 / 407

65%

大類:Computer Science 小類:Human-Computer Interaction Q2 62 / 145

57%

學術指標分析

影響因子和CiteScore
自引率

影響因子:指某一期刊的文章在特定年份或時期被引用的頻率,是衡量學術期刊影響力的一個重要指標。影響因子越高,代表著期刊的影響力越大 。

CiteScore:該值越高,代表該期刊的論文受到更多其他學者的引用,因此該期刊的影響力也越高。

自引率:是衡量期刊質量和影響力的重要指標之一。通過計算期刊被自身引用的次數與總被引次數的比例,可以反映期刊對于自身研究內容的重視程度以及內部引用的情況。

年發文量:是衡量期刊活躍度和研究產出能力的重要指標,年發文量較多的期刊可能擁有更廣泛的讀者群體和更高的學術聲譽,從而吸引更多的優質稿件。

期刊互引關系
序號 引用他刊情況 引用次數
1 ENTERTAIN COMPUT 27
2 COMPUT EDUC 25
3 NATURE 11
4 INT J PSYCHOPHYSIOL 9
5 MED SCI SPORT EXER 9
6 COMMUN ACM 7
7 IEEE T AFFECT COMPUT 7
8 INT J HUM-COMPUT ST 7
9 J MACH LEARN RES 7
10 PLOS ONE 7
序號 被他刊引用情況 引用次數
1 ENTERTAIN COMPUT 27
2 INT J HUM-COMPUT ST 11
3 IEEE ACCESS 9
4 SENSORS-BASEL 9
5 IEEE T GAMES 8
6 JMIR SERIOUS GAMES 6
7 COMPUT EDUC 5
8 MULTIMED TOOLS APPL 5
9 APPL SCI-BASEL 4
10 ACM T INTERACT INTEL 3

高引用文章

  • MOBA games: A literature review引用次數:8
  • Are online role-playing games more social than multiplayer first-person shooters? Investigating how online gamers' motivations and playing habits are related to social capital acquisition and social support引用次數:6
  • An empirical validation of consumer video game engagement: A playful-consumption experience approach引用次數:6
  • EEG-triggered dynamic difficulty adjustment for multiplayer games引用次數:6
  • The influence of graphical elements on user's attention and control on a neurofeedback-based game引用次數:5
  • VirtualGym: A kinect-based system for seniors exercising at home引用次數:5
  • Behavioural realism and the activation of aggressive concepts in violent video games引用次數:4
  • Deploying learning materials to game content for serious education game development: A case study引用次數:4
  • Depth gaze and ECG based frequency dynamics during motion sickness in stereoscopic 3D movie引用次數:4
  • Practicing emotion-regulation through biofeedback on the decision-making performance in the context of serious games: A systematic review引用次數:4
若用戶需要出版服務,請聯系出版商:THE BOULEVARD, LANGFORD LANE, KIDLINGTON, OXFORD, ENGLAND, OXON, OX5 1GB。

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